في أحدث لدينا #نحن نلعب في الفيلم الذي يحتفل بالأشخاص الذين يقفون وراء التطبيقات والألعاب على Google Play، نلتقي بميكيل – المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ميكسابيكس التفاعلية. يقوم Mikkel بمهمة مشاركة القصص الغنية وثقافة شعب السامي من خلال الألعاب. اكتشف كيف يقوم ببناء منصة قوية للحفاظ على الثقافة باستخدام البطل الخارق.
لقد انتقلت من مهنة البث إلى أن تصبح مؤسسًا في صناعة الألعاب. ما الذي ألهم هذه القفزة؟
لقد كنت مهتمًا بالألعاب لفترة طويلة ووجدت دائمًا أن هذه الوسيلة مثيرة للاهتمام. بينما كنت أعمل في شركة إذاعية في كاراسجوك، كنت أفكر، “لماذا لا توجد أي ألعاب سامي أو ألعاب ذات محتوى سامي؟”. الثقافة الصامية غنية جدًا بالتقاليد والأساطير. أردت أن أوصل ذلك إلى المسرح العالمي. هذه هي الطريقة التي ولدت بها Miksapix Interactive.
لعبتك، رعنا – الفتاة الشامانية، متجذرة بعمق في ثقافة سامي. ما أهمية سرد هذه القصص المحددة؟
لأن هؤلاء هم ملكنا قصص لترويها! مهمتنا هي إخبارهم لجمهور عالمي لخلق الوعي حول هوية وثقافة سامي. معظم الناس في العالم لا يعرفون شيئًا عن ثقافات وتقاليد الساميين والساميين. مع تعرض لغاتنا للخطر، آمل أن أستخدم رواية القصص كوسيلة لإلهام الأطفال الساميين لتقدير لغتهم، والاحتفال بهويتهم، والاعتزاز بتراثهم الثقافي. إن أساطير الساميين غنية بالأمهات والإلهات الأقوياء، مما ألهمنا لإنشاء بطلة خارقة. من خلال رحلتها لاكتشاف الذات والتمكين، تجد رعانا قوتها الحقيقية – وهي قصة نأمل أن تلهم الأمل والمرونة في مرحلة ما قبل المراهقة والمراهقة في جميع أنحاء العالم. من خلال ألعاب مثل رعنا – الفتاة الشامانية, علينا أن ننقل قصصنا بأشكال جديدة.
كيف أثرت نشأتك مع سرد القصص الغني على ألعابك؟
لقد نشأت في عائلة من رعاة الرنة، مما يعني أننا قضينا الكثير من الوقت في الطبيعة والحقول مع الرنة. كان سرد القصص جزءًا كبيرًا من العائلة. كنا نتناول العشاء في خيمة لافو ونجلس حول النار مع الأقارب والآباء يروون القصص. مع Miksapix Interactive، أقوم بنقل حبي لسرد القصص إلى العالم، وذلك باستخدام تجربتي المباشرة مع الثقافة الصامية.

كيف ساعدك Google Play في تحقيق انتشار عالمي من قاعدتك في القطب الشمالي؟
بالنسبة لنا، كان Google Play أمرًا بديهيًا. لقد كان من الأسهل إصداره على Google Play، دون أي متاعب. لدينا عدد من التنزيلات من Google Play أكثر من أي مكان آخر، وقد ساعدنا ذلك بالتأكيد في الوصول إلى أسواق مثل البرازيل والهند والولايات المتحدة وخارجها. لقد حفزتنا التقييمات الإيجابية لمتجر Play وألهمتنا أثناء تطوير لعبة Raanaa. نحن نستخدم منتجات Google مثل جداول بيانات Google للتعاون عندما نقوم بالترجمة أو الترجمة.
ما هو التالي بالنسبة لـ Miksapix Interactive؟
الآن، أنظارنا موجهة نحو النمو. نحن نركز بشكل كبير على Raanaa IP. بالنسبة للعبة الهاتف المحمول، فإننا نتطلع إلى ترجمتها إلى لغات سامي مختلفة. في النرويج، لدينا ست لغات سامي، لذلك سنقوم الآن بترجمتها إليها لولي سامي و سسامي الخارجي. نحن نخطط لتوفير هذه اللغات الصامية الجديدة هذا العام.
اكتشف مؤسسي التطبيقات والألعاب الملهمين الآخرين الموجودين في #نحن نلعب.

