تدخل Meta في مجال الألعاب من خلال إطلاق تطبيق جديد يسمى Pocket، والذي يسمح للأشخاص بإنشاء تطبيقات وألعاب صغيرة وتفاعلية باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي. البرنامج، نتيجة استحواذ شركة ميتا على فريق منصة الألعاب المرمزة Gizmo في وقت سابق من هذا العام، يصف نفسه بأنه “منصة إبداعية لصنع الأدوات ومشاركتها”، وهو ما يسمى بالتجارب التفاعلية. كما يوفر أيضًا موجزًا قابلاً للتمرير حيث يمكنك اللعب بالأدوات التي صنعها الآخرون.
استنادًا إلى لقطات شاشة التطبيق في Google Play، هناك العديد من أوجه التشابه مع تطبيق Gizmo الأصلي، والذي لا يزال مدرجًا. مثل Pocket، يقدم Gizmo أيضًا طريقة لاستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي المكتوبة لبناء تجارب تفاعلية صغيرة، ويتضمن موجزًا للاكتشاف.
لاحظ أليساندرو بالوزي، وهو مهندس عكسي ومراقب منتظم للتطبيقات والميزات الجديدة، لأول مرة إطلاق التطبيق هذا الصباح ونشر لقطة شاشة من متجر Play للتطبيق على X. ووفقًا لبيانات من مزود ذكاء التطبيقات Appfigures، تم إطلاق Pocket لأول مرة في 29 يونيو 2026 على App Store وGoogle Play. (بسبب حداثة البرنامج، لا تستطيع الشركة معرفة ما إذا كانت لم تشهد أي تنزيلات بعد).
كما أبلغت منافذ أخرى، بما في ذلك Business Insider وInvesting.com، عن اكتشاف Paluzzi. لم تستجب ميتا بعد لطلب التعليق.
يعد Pocket مثالًا آخر على سعي Meta لجعل أدوات إنشاء الذكاء الاصطناعي أكثر انتشارًا، وتوسيع نطاق جهودها السابقة، والتي تضمنت الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي تم إنشاؤها عبر تطبيق Meta AI ومقاطع فيديو الذكاء الاصطناعي التي تم إنشاؤها باستخدام تطبيقها المسمى Vibes. لقد أضافت أيضًا ميزات الذكاء الاصطناعي عبر منصاتها الاجتماعية وفي تطبيق تحرير الفيديو الخاص بالمبدعين، Edits.
نظرًا لأن Meta لم تعلن رسميًا عن ظهور Pocket لأول مرة، فمن المحتمل أن Pocket لا يزال في مرحلته التجريبية الأولية.
ومع ذلك، فقد حققت نظيرتها Gizmo 635000 عملية تثبيت مدى الحياة عبر كل من iOS وGoogle Play، وفقًا لموقع Appfigures، الذي أشار إلى أن لديه مشاعر إيجابية بنسبة 98%.
عندما تقوم بالشراء من خلال الروابط الموجودة في مقالاتنا، قد نكسب عمولة صغيرة. هذا لا يؤثر على استقلالنا التحريري.

