مجلة أكواد فودافون تقدم لكم مقال بعنوان (أعلنت شركة كوالكوم عن Snapdragon Reality Elite كمنصة XR من الجيل التالي
)
أعلنت شركة Qualcomm عن Snapdragon Reality Elite كمنصة XR من الجيل التالي لإعادة تعريف ما هو ممكن في الحوسبة المكانية، حيث أنها مصممة لتشغيل تجارب الحوسبة المكانية الغامرة وتقديم أداء متقدم للذكاء الاصطناعي على الجهاز.
ستعمل Snapdragon Reality Elite على تشغيل سماعات الرأس عالية الأداء للفيديو المرئي (VST) وأجهزة الرؤية البصرية المربوطة خفيفة الوزن (OST). كما أنه يوفر إمكانات الذكاء الاصطناعي التوليدية القوية للأجهزة، حيث يتميز بما يصل إلى 48 TOPS من معالجة الذكاء الاصطناعي لدعم نماذج الذكاء الاصطناعي المتقدمة، بما في ذلك نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) ونماذج الرؤية الكبيرة (LVMs)، التي توفر حوسبة مكانية أكثر تخصيصًا وطبيعية واستجابة.
يدعم Snapdragon Reality Elite أيضًا العرض والإدخال والشحن المتزامن عبر الأجهزة المتصلة. علاوة على ذلك، تم تحسين منصة XR لاستهلاك أقل للطاقة. تنص شركة Qualcomm على أنها توفر عمر بطارية أطول بنسبة تصل إلى 20% في نفس عبء العمل وتحافظ على برودة الجهاز حتى 12 درجة مئوية تحت الحمل مقارنةً بـ Snapdragon XR2+ Gen 2. ويتم تحقيق تحسينات الطاقة هذه عبر وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ووحدة NPU، مما يتيح جلسات أطول وتجربة أكثر راحة وغامرة مع الأجهزة.
عند الحديث عن ذلك، تقول Qualcomm إن Snapdragon Reality Elite يوفر أداء أعلى لوحدة المعالجة المركزية بنسبة تصل إلى 30%، وأداء GPU أعلى بنسبة 60%، وأداء NPU أعلى بنسبة 160% مقارنة بـ Snapdragon XR2+ Gen 2. كما أنه يدعم دقة 4.4K لكل عين بمعدل 90 إطارًا في الثانية للحصول على تفاصيل أكثر وضوحًا وتحسين دقة الألوان وحركة أكثر سلاسة.

مقارنة بـ Snapdragon XR2+ Gen 2
علاوة على ذلك، تعمل التحسينات على VST على تقليل زمن الوصول وتحسين جودة الصورة، مما يساعد المحتوى الرقمي على الاندماج بشكل طبيعي أكثر مع العالم المادي. ويتم تحقيق ذلك من خلال تقوية IP، بما في ذلك كتلة EVA، التي توفر تسريعًا للأجهزة لمعالجة أحمال عمل رؤية الكمبيوتر الصعبة.

يمكنك التحقق من الصورة أدناه للحصول على المواصفات والميزات الكاملة لـ Snapdragon Reality Elite.

ستعمل Snapdragon Reality Elite على تشغيل XREAL Project Aura أولاً، والذي سيتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام. ستجده أيضًا داخل أجهزة Play for Dream الغامرة من الجيل التالي.
“يستمر اعتماد XR في التوسع، مع وجود أكثر من 60 مليون جهاز في السوق بالفعل وزخم متزايد عبر الصناعات،قال زياد أصغر، نائب الرئيس الأول والمدير العام لشركة XR والأجهزة القابلة للارتداء والذكاء الاصطناعي الشخصي في شركة Qualcomm.
“ومع تطوير منصات XR الأكثر تقدمًا وتكاملاً، يتزايد الطلب على تقنيات XR التي توفر أداءً أعلى وذكاءً أكبر وكفاءة محسنة في استهلاك الطاقة. تم تصميم Snapdragon Reality Elite لتلبية هذه المتطلبات من خلال الذكاء الاصطناعي القوي على الجهاز، مما يتيح تجارب أسرع وأطول أمدًا وأكثر غامرة، ويعزز ريادتنا في الواقع الافتراضي والواقع المختلط بينما نقوم ببناء شرائح XR مصممة خصيصًا لهذا الغرض من الألف إلى الياء.وأضاف أصغر.

