مجلة أكواد فودافون تقدم لكم مقال بعنوان (تعلن شركة Valve عن سماعة الرأس Steam Frame VR المزودة بمجموعة شرائح Snapdragon ووظيفة مستقلة
)
أعلنت شركة Valve عن أحدث نظارة الواقع الافتراضي الخاصة بها، Steam Frame، جنبًا إلى جنب مع Steam Machine وSteam Controller. إلى جانب القدرة على لعب ألعاب الواقع الافتراضي وألعاب غير الواقع الافتراضي، يمكن لـ Steam Frame أيضًا تشغيل الألعاب محليًا بتكوين مستقل، وذلك بفضل معالج Snapdragon المدمج.
يعد Steam Frame في المقام الأول عبارة عن سماعة رأس VR متدفقة. يتضمن محولًا لاسلكيًا مزودًا بأجهزة راديو مزدوجة تقوم بتوصيلها بجهاز الكمبيوتر أو Steam Machine أو Steam Deck وبث الألعاب إلى سماعة الرأس. تحافظ أجهزة الراديو المزدوجة على اتصالات منفصلة للبث والاتصال بشبكة Wi-Fi الخاصة بك للتخلص من ازدحام النطاق الترددي.
تتميز سماعة الرأس بشاشات LCD مزدوجة مقاس 2160 × 2160 مع معدل تحديث يبلغ 72-144 هرتز. تستخدم سماعة الرأس البث المباشر بحيث يتم بث أجزاء الشاشة التي تنظر إليها فقط بجودة عالية. ويتم تحقيق ذلك باستخدام زوج من كاميرات تتبع العين داخل سماعة الرأس. هناك أيضًا أربع كاميرات أحادية اللون عالية الدقة في الخارج لتتبع وحدة التحكم وسماعة الرأس، وتتيح مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء استخدام سماعة الرأس حتى في بيئات الإضاءة المنخفضة. تحتوي سماعة الرأس أيضًا على مكبرات صوت استريو مدمجة تعمل على إلغاء بعضها البعض لتجنب الاهتزازات.

تأتي سماعة الرأس مع تخطيط وحدة تحكم مقسمة. تستخدم وحدات التحكم تخطيطًا نموذجيًا للوحة الألعاب، لذا تعمل ألعاب الواقع الافتراضي والألعاب الأخرى كما هو متوقع. تستخدم وحدات التحكم هذه أيضًا أذرع التحكم المغناطيسية المحسنة من الجيل الثاني المستخدمة في وحدة التحكم Steam الجديدة. يحتوي كل منهم على بطارية AA يبلغ عمرها الافتراضي حوالي 40 ساعة.
أكبر خدعة للحفلات في Steam Frame هي أنه في الأساس جهاز كمبيوتر SteamOS. يعمل على شريحة Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 مع ذاكرة LPDDR5X بسعة 16 جيجابايت، واختيار إما تخزين UFS بسعة 256 جيجابايت أو 1 تيرابايت مع إمكانية توسيع microSD. توجد أيضًا بطارية مدمجة بقوة 21.6 وات في الساعة. يتيح ذلك استخدام Steam Frame بالكامل بمفرده دون أي اتصال سلكي أو لاسلكي بأي جهاز آخر، وتشغيل الألعاب عليه محليًا. تقوم سماعة الرأس بذلك عن طريق محاكاة ألعاب x86 إلى ARM64 أثناء التنقل باستخدام محاكي يسمى Flex. ستتمكن أيضًا من تشغيل ألعاب Android محليًا.

ستقوم Valve بإصدار مجموعة أدوات تطوير Steam Frame قريبًا، والتي من شأنها أن تساعد في تحسين التوافق. كما سيتم أيضًا توفير إصدارات محولة مسبقًا من ألعاب x86 حتى تتمكن من تشغيلها مباشرة دون الحاجة إلى محاكاتها بسرعة، مما يؤدي إلى تحسين الأداء.
مثل Steam Machine وSteam Controller، سيكون Steam Frame متاحًا في أوائل عام 2026 بسعر لم يُكشف عنه.

