مجلة أكواد فودافون تقدم لكم مقال بعنوان (يأتي وضع الألعاب القابل للطي مع Android 17
)
بصراحة، لا نرى ميزات خاصة بالألعاب تصل إلى نظام Android الأساسي في كثير من الأحيان. في الآونة الأخيرة، قدم الصحفي السابق والموظف الحالي في Google، مشعل الرحمن، معاينة مفصلة بشكل مدهش لميزة جديدة رائعة قادمة إلى Android 17. يطلق عليها وضع الألعاب القابلة للطي، وما تفعله هو في الأساس إنشاء وحدة تحكم افتراضية قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة في النصف السفلي من جهازك القابل للطي غير المطوي، مع تشغيل اللعبة الفعلية في النصف العلوي.
في الوقت الحالي، هو مجرد تقسيم بنسبة 50/50، وهو ما لا يمكنك تعديله، ولكن قد يحدث ذلك في المستقبل. تحاكي عصا التحكم الافتراضية مدخلات وحدة التحكم على مستوى النظام، مما يعني أن أي لعبة تدعم بالفعل وحدة التحكم يجب أن تعمل تلقائيًا. الشرط الحقيقي الوحيد للعبة هو أن تكون قابلة للتكيف، بحيث يمكن تقليص حجم الشاشة إلى نصف الشاشة في المقام الأول.
تدعم لوحة الألعاب الافتراضية حاليًا مدخلات وحدة التحكم المعتادة: لوحة D، وأزرار التحكم اليسرى واليمنى، وA، وB، وX، وY، وL1، وL2، وL3، وR1، وR2، وR3، وStart. على الرغم من عدم وجود تعديل النسبة المئوية المقسمة، حتى في حالتها الحالية قبل الإصدار، إلا أن الميزة لديها بالفعل قدر كبير من التخصيص لها. أولاً، يمكنك تحديد تخطيط تحكم متدرج، والذي يفضله بعض الأشخاص ويجدونه أكثر راحة. يمكنك أيضًا ضبط حجم الأزرار بثلاثة إعدادات: صغير ومتوسط وكبير. تدعم عصا التحكم الوضع المظلم، ويوجد زر تبديل لتمكين أو تعطيل ردود الفعل اللمسية.
حرص مهندسو Google أيضًا على جعل عرض لوحة الألعاب الافتراضية وإخفائها سلسًا وسهلاً قدر الإمكان. يمكنك القيام بذلك عند الطلب، أثناء أو قبل بدء اللعب، وإذا اكتشف Android وجود لوحة ألعاب فعلية متصلة عبر USB أو Bluetooth، فسيقوم بإخفائها تلقائيًا.

إنه أساس متين بالتأكيد، وأفضل ما في الأمر هو أنه سيصبح جزءًا من AOSP في الأشهر التالية، وهو ما يعني بدوره أن كل شركة مصنعة لنظام Android يمكنها تكييفه بشكل أكبر بأي طريقة تراها مناسبة وجعلها مناسبة تمامًا لأجهزتها القابلة للطي.

