ساعد اقتصاد الاشتراكات على تعزيز إيرادات تطبيقات الهاتف المحمول في عام 2025، حتى مع انخفاض تنزيلات التطبيقات للعام الخامس على التوالي، وفقًا للتقرير السنوي لشركة Appfigures لذكاء التطبيقات. في عام 2025، وصلت التنزيلات العالمية لجميع تطبيقات الهاتف المحمول وألعاب الهاتف المحمول عبر App Store وGoogle Play إلى ما يقدر بـ 106.9 مليار، أي أقل بنسبة 2.7% عن العام السابق. وفي الوقت نفسه، ارتفع الإنفاق الاستهلاكي بنسبة 21.6% ليصل إلى ما يقدر بنحو 155.8 مليار دولار خلال نفس الفترة.
تشير البيانات إلى أن مطوري التطبيقات والمسوقين والناشرين نجحوا في حث مستخدميهم على إجراء عمليات شراء داخل التطبيق أو تنشيط الاشتراكات، حتى مع انخفاض عدد المستخدمين الجدد الذين يقومون بتنزيل التطبيقات.

ويعكس التقرير أيضًا التحول المستمر بعيدًا عن ألعاب الهاتف المحمول باعتبارها المحرك الأساسي للإيرادات لاقتصاد التطبيقات. في عام 2025، أنفق المستهلكون 72.2 مليار دولار على ألعاب الهاتف المحمول، وهو ما يمثل حوالي 46% من إجمالي الإنفاق داخل تطبيقات الهاتف المحمول. وفي حين أن هذا الرقم ارتفع بنسبة 10% على أساس سنوي، إلا أن الإنفاق على تطبيقات الأجهزة المحمولة غير المتعلقة بالألعاب زاد أيضًا. في الواقع، ارتفع الإنفاق على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بنسبة 33.9% على أساس سنوي ووصل إلى 82.6 مليار دولار في عام 2025، حسبما قالت Appfigures.
في حين أن المستهلكين قد لا يحبون أن كل تطبيق تقريبًا يحتوي الآن على عمليات شراء داخل التطبيق أو نموذج اشتراك مدمج، فقد قدم هذا مسارًا أكثر استدامة لمطوري التطبيقات. بالإضافة إلى ذلك، ساعد التحول نحو المدفوعات المستمرة للتطبيقات على تعزيز النظام البيئي للشركات التي تخدم النظام البيئي لتطبيقات الهاتف المحمول. يتضمن ذلك منصة إدارة الاشتراكات RevenueCat، التي جمعت 50 مليون دولار من السلسلة C في العام الماضي، وAppcharge، وهي شركة ناشئة تساعد ألعاب الهاتف المحمول على تحسين تحقيق الدخل، والتي أعلنت عن سلسلة B بقيمة 58 مليون دولار في أغسطس. هذا الأسبوع، قدمت شركة Liftoff Mobile، التي تساعد في تسويق التطبيقات وتحقيق الدخل منها، طلبًا للاكتتاب العام.
ومع ارتفاع الإيرادات، انخفضت التنزيلات مرة أخرى في عام 2025.
بعد أن وصلت إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق عند 135 مليارًا في عام 2020 أثناء الوباء، كانت التنزيلات في انخفاض. انخفض رقم هذا العام البالغ 106.9 مليار عملية تثبيت من 109.8 مليار في عام 2024، ويأتي بعد تباطؤ نمو التنزيل بين عامي 2023 و2024، عندما انخفضت عمليات التثبيت بنسبة 3.3%.
شهدت تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول انخفاضًا أكبر هذا العام. في عام 2025، تم تنزيل ألعاب الهاتف المحمول 39.4 مليار مرة، بانخفاض 8.6% على أساس سنوي، بعد انخفاض بنسبة 6.6% من عام 2023 إلى عام 2024. وكانت تنزيلات التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب ثابتة بشكل أساسي، حيث شهدت زيادة طفيفة بنسبة 1.1% فقط على أساس سنوي، لتصل إلى 67.4 مليار.
حدث تك كرانش
سان فرانسيسكو
|
13-15 أكتوبر 2026


يلقي التقرير الكامل أيضًا نظرة على السوق الأمريكية على وجه التحديد. هنا، أنفق المستهلكون ما يقدر بنحو 55.5 مليار دولار عبر جميع تطبيقات الأجهزة المحمولة، بزيادة 18.1% على أساس سنوي من 47 مليار دولار في عام 2024. ووصلت التنزيلات إلى 10 مليارات، بانخفاض 4.2% من 10.4 مليار في عام 2024. وأنفق المستهلكون الأمريكيون 33.6 مليار دولار على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، بزيادة 26.8% على أساس سنوي، وأنفقوا 21.9 مليار دولار على الألعاب، بزيادة 6.8% فقط.
وقدرت عمليات تنزيل التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب في الولايات المتحدة بنحو 7.1 مليار مرة في عام 2025، بينما تم تنزيل الألعاب 2.9 مليار مرة.

