تطلق شركة World Labs، الشركة الناشئة التي أسسها رائد الذكاء الاصطناعي Fei-Fei Li، أول منتج نموذجي عالمي تجاري لها. يتوفر الرخام الآن عبر المستويات المجانية والمدفوعة التي تتيح للمستخدمين تحويل المطالبات النصية أو الصور أو مقاطع الفيديو أو التخطيطات ثلاثية الأبعاد أو الصور البانورامية إلى بيئات ثلاثية الأبعاد قابلة للتحرير والتنزيل.
يأتي إطلاق النموذج العالمي التوليدي، الذي تم إصداره لأول مرة في معاينة تجريبية محدودة قبل شهرين، بعد ما يزيد قليلاً عن عام من خروج World Labs من السرية بتمويل قدره 230 مليون دولار، ويضع الشركة الناشئة في مقدمة المنافسين الذين يبنون نماذج عالمية. النماذج العالمية هي أنظمة الذكاء الاصطناعي التي تولد تمثيلاً داخليًا للبيئة، ويمكن استخدامها للتنبؤ بالنتائج المستقبلية وتخطيط الإجراءات.
أصدرت الشركات الناشئة مثل Decart وOdyssey عروضًا تجريبية مجانية، ولا يزال Genie من Google في معاينة بحثية محدودة. ويختلف برنامج Marble عن هذه النماذج — وحتى نموذج الوقت الفعلي الخاص بشركة World Labs، RTFM — لأنه ينشئ بيئات ثلاثية الأبعاد ثابتة وقابلة للتنزيل بدلاً من إنشاء عوالم سريعة أثناء الاستكشاف. وتقول الشركة إن هذا يؤدي إلى قدر أقل من التحول أو عدم الاتساق، ويتيح للمستخدمين تصدير العوالم على شكل بقع أو شبكات أو مقاطع فيديو غاوسية.
يعد Marble أيضًا النموذج الأول من نوعه الذي يقدم أدوات التحرير الأصلية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي ومحررًا ثلاثي الأبعاد مختلطًا يتيح للمستخدمين حجب الهياكل المكانية قبل أن يملأ الذكاء الاصطناعي التفاصيل المرئية.
“هذه فئة جديدة تمامًا من النماذج التي تولد عوالم ثلاثية الأبعاد، وهذا شيء سوف يتحسن بمرور الوقت. إنه شيء قمنا بتحسينه كثيرًا بالفعل،” جوستين جونسون، المؤسس المشارك لـ World Labs، قال لـ TechCrunch.
في ديسمبر الماضي، أظهرت شركة World Labs كيف يمكن لنماذجها المبكرة أن تولد مشاهد تفاعلية ثلاثية الأبعاد بناءً على صورة واحدة. على الرغم من أنها مثيرة للإعجاب، إلا أن المشاهد الكرتونية إلى حد ما لم تكن قابلة للاستكشاف بالكامل نظرًا لأن الحركات كانت مقتصرة على منطقة صغيرة، وكانت هناك أخطاء عرضية في العرض.
في تجربتي للمعاينة التجريبية، وجدت أن برنامج Marble قد أنشأ عوالم مثيرة للإعجاب من خلال مطالبات الصور وحدها – بدءًا من البيئات الشبيهة بالألعاب وحتى الإصدارات الواقعية من غرفة المعيشة الخاصة بي. تحولت المشاهد عند الحواف، على الرغم من أنه تم تحسين ذلك على ما يبدو في إطلاق اليوم. ومع ذلك، فإن العالم الذي أنشأته في الإصدار التجريبي باستخدام موجه واحد بدا أفضل ويتوافق مع هدفي بشكل أوثق من نفس الموجه الآن.
حدث تك كرانش
سان فرانسيسكو
|
13-15 أكتوبر 2026
لم أختبر ميزات التحرير بعد، على الرغم من أن جونسون يقول إنها تجعل لعبة Marble عملية لمشاريع الألعاب والمؤثرات البصرية والواقع الافتراضي (VR) على المدى القريب.
قال جونسون: “أحد موضوعاتنا الرئيسية للمضي قدمًا في شركة ماربل هو التحكم الإبداعي”. “يجب أن يكون هناك دائمًا مسار سريع لإنشاء شيء ما، ولكن يجب أن تكون قادرًا على الغوص بشكل أعمق والحصول على قدر كبير من التحكم في الأشياء التي تقوم بإنشائها. فأنت لا تريد أن تتولى الآلة عجلة القيادة وتسحب كل هذا الإبداع بعيدًا عنك.”

يبدأ أسلوب ماربل في التحكم الإبداعي بمرونة الإدخال. لم يقبل الإصدار التجريبي سوى الصور الفردية، مما أجبر النموذج على ابتكار تفاصيل غير مرئية لعرض 360 درجة. مع الإطلاق الكامل، يمكن للمستخدمين الآن تحميل صور متعددة أو مقاطع قصيرة لإظهار مساحة من زوايا مختلفة وجعل النموذج يولد توائم رقمية واقعية إلى حد ما.
ثم لدينا Chisel، وهو محرر تجريبي ثلاثي الأبعاد يتيح للمستخدمين حجب التخطيطات المكانية الخشنة (مثل الجدران أو المربعات أو المستويات) ثم إضافة مطالبات نصية لتوجيه النمط المرئي. يقوم برنامج Marble بإنشاء العالم، ويفصل البنية عن الأسلوب – على غرار الطريقة التي توفر بها HTML بنية موقع الويب ويضيف CSS الألوان. على عكس التحرير المستند إلى النص، يتيح لك Chisel التعامل مباشرة مع الكائنات.

قال جونسون: “يمكنني فقط الذهاب إلى هناك والتقاط الكتلة ثلاثية الأبعاد التي تمثل الأريكة ونقلها إلى مكان آخر”.
ميزة جديدة أخرى تمنحك المزيد من التحكم في التحرير هي القدرة على توسيع العالم.
وقال جونسون: “بمجرد إنشاء عالم، يمكنك توسيعه لمرة واحدة”. “عندما تنتقل إلى جزء من العالم بدأ في التفكك، يمكنك بشكل أساسي إخبار النموذج بالتوسع هناك أو إنشاء المزيد من العالم بالقرب من المكان الذي تتواجد فيه حاليًا، وبعد ذلك يمكنه إضافة المزيد من التفاصيل في تلك المنطقة.”
يمكن للمستخدمين الذين يرغبون في إنشاء مساحات كبيرة للغاية الجمع بين عوالم متعددة مع “وضع الملحن”. لقد أظهر لي جونسون ذلك من خلال عالمين كان قد بناهما بالفعل: غرفة مصنوعة من الجبن مع كراسي من العنب، وأخرى عبارة عن غرفة اجتماعات مستقبلية في الفضاء.
الطريق إلى الذكاء المكاني

يتوفر Marble عبر أربعة مستويات اشتراك: مجاني (أربعة أجيال من النص أو الصورة أو البانوراما)، قياسي (20 دولارًا في الشهر، 12 جيلًا بالإضافة إلى إدخال الصور/الفيديو المتعدد والتحرير المتقدم)، Pro (35 دولارًا في الشهر، 25 جيلًا مع توسيع المشهد والحقوق التجارية)، وMax (95 دولارًا في الشهر، جميع الميزات و75 جيلًا).
يعتقد جونسون أن حالات الاستخدام الأولية لـ Marble ستكون الألعاب والمؤثرات المرئية للأفلام والواقع الافتراضي.
لدى مطوري الألعاب مشاعر مختلطة حول التكنولوجيا. وجد استطلاع حديث أجراه مؤتمر مطوري الألعاب أن ثلث المشاركين يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي له تأثير سلبي على صناعة الألعاب – أكثر بنسبة 12% من الاستطلاع المشار إليه في العام السابق. كانت سرقة الملكية الفكرية واستهلاك الطاقة وانخفاض الجودة من المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي من بين أهم المخاوف التي تم بثها. وفي العام الماضي، وجد تحقيق Wired أن استوديوهات الألعاب مثل Activision Blizzard تستخدم الذكاء الاصطناعي لقطع الزوايا ومكافحة الاستنزاف.
في مجال الألعاب، يرى جونسون أن المطورين يستخدمون Marble لإنشاء بيئات خلفية ومساحات محيطة ثم استيراد تلك الأصول إلى محركات الألعاب مثل Unity أو Unreal Engine لإضافة عناصر تفاعلية ومنطق ورمز.
وقال: “إنها ليست مصممة لتحل محل المسار الحالي بالكامل للألعاب، ولكن فقط لتزويدك بالأصول التي يمكنك إضافتها إلى هذا المسار”.
بالنسبة لعمل المؤثرات البصرية، يتجنب ماربل عدم الاتساق وضعف التحكم في الكاميرا الذي يعاني منه مولدات فيديو الذكاء الاصطناعي، وفقًا لجونسون. وقال إن أصوله ثلاثية الأبعاد تتيح للفنانين عرض المشاهد والتحكم في حركات الكاميرا بدقة مثالية للإطار.
في حين قال جونسون إن World Labs لا تركز على تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) في الوقت الحالي، إلا أنه أشار إلى أن الصناعة “متعطشة للمحتوى” ومتحمس للإطلاق. إن لعبة Marble متوافقة بالفعل مع سماعات الرأس Vision Pro وQuest 3 VR، ويمكن مشاهدة كل عالم يتم إنشاؤه في الواقع الافتراضي اليوم.
قد يكون للرخام أيضًا حالات استخدام محتملة للروبوتات. وأشار جونسون إلى أنه على عكس توليد الصور والفيديو، لا تتمتع الروبوتات بميزة وجود مستودع كبير لبيانات التدريب. ولكن مع مولدات مثل ماربل، يصبح من الأسهل محاكاة بيئات التدريب.
ووفقاً لبيان صدر مؤخراً عن Fei-Fei Li، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة World Labs، فإن شركة Marble تمثل الخطوة الأولى نحو إنشاء “نموذج عالمي ذكي مكانياً حقاً”.
ويعتقد لي أن “الجيل القادم من النماذج العالمية سيمكن الآلات من تحقيق الذكاء المكاني على مستوى جديد تماما”. إذا كانت نماذج اللغات الكبيرة قادرة على تعليم الآلات القراءة والكتابة، يأمل لي أن تتمكن أنظمة مثل ماربل من تعليمها الرؤية والبناء. وتقول إن القدرة على فهم كيفية وجود الأشياء وتفاعلها في مساحات ثلاثية الأبعاد يمكن أن تساعد الآلات في النهاية على تحقيق اختراقات تتجاوز الألعاب والروبوتات، وحتى في العلوم والطب.
وكتب لي: “إن أحلامنا بآلات ذكية حقًا لن تكتمل بدون الذكاء المكاني”.
حصلت على نصيحة حساسة أو وثائق سرية؟ نحن نقدم تقارير عن الأعمال الداخلية لصناعة الذكاء الاصطناعي – بدءًا من الشركات التي تشكل مستقبلها وحتى الأشخاص المتأثرين بقراراتهم. تواصل مع ريبيكا بيلان على rebecca.bellan@techcrunch.com أو راسل براندوم على russell.brandom@techcrunch.com. للتواصل الآمن، يمكنك الاتصال بهم عبر تطبيق Signal على @rebeccabellan.491 و راسل براندوم.49.

